Индустрия за $3.8 милиарда, приходи за 2015 г. в размер на 325 милиона долара, 70 процента годишен ръст и аудитория от 226 милиона, която постоянно нараства – това е геймингът. В Южна Корея (която се счита за „Мека”-та на гейминга) дори е..